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Formation Développer en Objective-COptimiser ses développements pour iPhone, iPad et iPod Touch

Cette formation, très opérationnelle, permet d'approfondir sa connaissance du langage Objective-C : objets Objective-C, classes, arguments, environnement d'exécution (Runtime) Objective-C.

Objectifs

Il y a déjà plus de 20 ans, NeXT donnait à Objective-C ses titres de noblesse en l'adoptant pour la réalisation de l'un des plus impressionnants systèmes d'exploitation : Nextstep. Il persiste aujourd'hui comme langage de référence du système Mac OS X mais aussi comme choix de prédilection du projet GNUstep.

Unique langage de programmation officiel pour les iPod Touch, iPhone et iPad, Objective-C enrichit le langage C d'une couche orientée objet, bien avant C++. D'une syntaxe largement inspirée et même empruntée à Smalltalk, l'un des modèles, sinon le modèle des langages objet, Objective-C a influencé à son tour les concepteurs de Java. Les participants à cette formation découvriront ce que peut être un langage C correctement orienté objet.


A qui s'adresse cette formation ?


Cette formation s'adresse à tout développeur souhaitant approfondir sa connaissance du langage Objective-C. Les programmeurs doivent connaître les bases du langage C pour assister à cette formation.

Programme

Programme détaillé en PDF

Premier jour

1. Introduction

  • Pourquoi Objective-C ?
  • L'environnement de développement

2. Programmation Orientée Objet (POO)

  • Interface et implémentation
  • Le modèle objet
    - La métaphore de l'envoi de message
    - Classes
    - Modularité
    - Réusabilité
    - Mécanismes d'abstraction
    - Encapsulation
    - Polymorphisme
    - Héritage
    - Hiérarchies des classes
    - Définition de sous-classes
    - Usages
    - Dynamisme
    - Typage dynamique
    - Résolution de lien dynamique
    - Chargement dynamique
  • Structuration des programmes
    - Points de connexions
    - Connexions intrinsèques et extrinsèques
    - Activation du réseau d'objets
    - Aggrégation et décomposition
    - Modèles et Frameworks
  • Structurer la tâche de programmation
    - Collaboration
    - Organiser les projets orientés objet
    - Concevoir à une grande échelle
    - Distinguer interface et implémentation
    - Modulariser le travail
    - Conserver l'interface simple
    - Réutiliser le code validé

Deuxième jour

1. Le langage Objective-C : objets Objective-C

  • Le type générique id
  • Typage dynamique

2. Envoi de message

  • Accès aux variables d'instance du receveur
  • Polymorphisme
  • Résolution de lien dynamique

3. Classes

  • Héritage
    - Héritage des variables d'instance
    - Héritage des méthodes
    - Surcharger une méthode
    - Classes abstraites
  • Types de classe
    - Typage statique
    - Détermination du type à l'exécution
  • Objets de type classe
    - Instanciation
    - Variables et objets de type classe (variables de classe)
    - Initialiser un objet de type classe
    - Méthodes de la classe racine
  • Apparition des noms des classes dans le code source

4. Définition d'une classe

  • L'interface
    - Importer une interface
    - Mention d'autres classes
    - Le rôle de l'interface
  • L'implémentation
    - Références aux variables d'instance
    - Portée des variables d'instance

5. Fonctionnement des messages

  • Sélecteurs
  • Méthodes et sélecteurs
  • Types des arguments et de la valeur de retour d'une méthode
  • Variation du message durant l'exécution
  • Paradigme Cible-Action (Target-Action)
  • Éviter les erreurs relatives aux envois de message

6. Arguments cachés

7. Messages adressés à self et super

  • Utilisation de super
  • Redéfinition de self

8. Extension de classes

  • Catégories - Ajout de méthodes à une classe existante
    - Ajouter à une classe
    - Comment sont employées les catégories
    - Catégories de la classe racine
  • Protocoles - Déclaration d'interfaces que d'autres implémenteront
    - À quels moments utiliser les protocoles ?

9. Valider les comportements statiques

  • Typage statique
    - Détermination de type
    - Types des arguments et de la valeur de retour
  • Obtention de l'adresse d'une méthode
  • Obtention de l'adresse de la structure de données d'un objet

Troisième jour

1. L'environnement d'exécution (Runtime) Objective-C

  • Gestion de la mémoire
    - Allocation et initialisation des objets
    - Objet retourné
    - Arguments
    - Coordonner les classes
    - Méthode d'initialisation désignée
    - Combiner allocation et initialisation
    - Rétention d'objets
    - Gestion des références cycliques
    - Libération
    - Libération d'objets partagés
    - Libération de variables d'instance
    - Marquer les objets pour une libération retardée
    - Propriétaire d'objet
  • Suivi de message (forwarding)
    - Suivi et héritage multiple
    - Objet substitut
    - Suivi et héritage
  • Chargement dynamique
  • Envoi de message distant (remote messaging)
    - Objets distribués
    - Messages synchrones et asynchrones
    - Arguments de types pointeurs
    - Mandataires (proxies) et copies
  • Codage des types

2. Fonctions et structures de données de l'environnement d'exécution (Runtime)

3. Aspects annexes

  • Types prédéfinis
  • Directives du préprocesseur
  • Directives de compilation
  • Protocoles formels
  • Conventions lexicales

4. Conclusion

  • Discussion libre sur l'ensemble des thèmes abordés
  • Webographie et bibliographie

Dates

Formateur

Cette formation est animée par Yannick Cadin .

Fondateur de la société Diablotin. Expert des langages informatiques, Yannick Cadin est actif depuis une vingtaine d'années dans ce domaine. Il est aussi rédacteur de nombreux articles dans la presse technique.

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